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游戲指數(shù):5 分
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壞小子插隊(duì)將排隊(duì)鉆空子這件事拆解成一連串時(shí)機(jī)的判斷,手指按住屏幕讓角色從隊(duì)伍側(cè)面往前蹭,松開瞬間決定是否擠進(jìn)前面兩人之間的縫隙。隊(duì)伍每隔幾秒會(huì)整體往前挪一步,每次挪動(dòng)時(shí)左右兩邊的視線暫時(shí)落在前方,那短短一秒就是可以行動(dòng)的空檔。被插隊(duì)的人會(huì)轉(zhuǎn)頭盯著,如果連續(xù)兩次被同一個(gè)人瞪,會(huì)伸手拽回隊(duì)伍末尾。
1、操控藍(lán)色小人向前移動(dòng),跟隨前方的白色小人隊(duì)伍,朝著前方的攤位前進(jìn)。
2、在前進(jìn)過程中加速超過其他白色小人,縮短到達(dá)攤位的時(shí)間,爭取更快完成關(guān)卡。
3、抵達(dá)前方的攤位,觸發(fā)關(guān)卡目標(biāo),收集對(duì)應(yīng)道具,完成關(guān)卡的主要挑戰(zhàn)。
4、查看關(guān)卡結(jié)算界面,點(diǎn)擊ok按鈕,結(jié)束當(dāng)前關(guān)卡,準(zhǔn)備開啟后續(xù)的挑戰(zhàn)。
1、不同場景里的排隊(duì)人群身高不一,矮個(gè)子人群身后容易藏身,高個(gè)子人群轉(zhuǎn)頭視角更寬更難躲。
2、排隊(duì)的地面印著號(hào)碼,插隊(duì)后腳必須完整踩進(jìn)某個(gè)數(shù)字內(nèi),踩到邊界也算違規(guī)被抓。
3、前面的人會(huì)無意識(shí)晃動(dòng)身體,晃開時(shí)露出的空隙只維持半拍,錯(cuò)過就得等下一輪擺動(dòng)周期。
4、每個(gè)關(guān)卡末尾的結(jié)算窗口賣給特殊道具,彈簧靴能一次跳過三個(gè)人,墨鏡能讓旁邊的人無視。
5、被抓后角色雙手舉高被拖走的動(dòng)畫長度取決于插隊(duì)深度,從末尾被抓走得快,從前排被抓走得慢。
1、隊(duì)伍總?cè)藬?shù)在關(guān)卡中途會(huì)變化,有人等不及離開隊(duì)伍,空出的新位置會(huì)在三秒后被后面人補(bǔ)上。
2、背景里巡邏的管理員視野是一個(gè)扇形光柱,只要角色不站在光柱區(qū)域內(nèi)就不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
3、每張地圖的排隊(duì)規(guī)則有細(xì)微區(qū)別,食堂窗口允許側(cè)身擠,售票處只能用正面切入的方式。
4、連續(xù)成功插隊(duì)五次會(huì)觸發(fā)周圍人的集體注視壓力,畫面四周變暗且心跳聲加重持續(xù)到結(jié)束。
5、通關(guān)后解鎖的幕后模式用俯視角展示整條隊(duì)伍的移動(dòng)軌跡,能看到自己走過的每一步路線。
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