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游戲指數(shù):5 分
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高爾夫之巔把推桿變成了一套卡片指令系統(tǒng),每一張卡片代表一種固定移動(dòng)步數(shù)與拐彎方式。從手牌中挑選卡片打出,控制小球在網(wǎng)格山路上滾動(dòng)。關(guān)卡地形包含冰面、沙坑與傳送帶,冰面會(huì)讓卡片指示的步數(shù)翻倍滑動(dòng),沙坑則會(huì)強(qiáng)制打斷連續(xù)移動(dòng)。游戲不設(shè)時(shí)間限制,可以反復(fù)撤回打出的卡片,直到找到那組恰好進(jìn)洞的順序。
1、觀察1-4關(guān)卡的棋盤路徑,點(diǎn)擊下方標(biāo)有2的方向卡片,規(guī)劃小球的移動(dòng)方向,避開路徑上的障礙物。
2、點(diǎn)擊標(biāo)有1的方向卡片,調(diào)整小球的行進(jìn)路線,讓小球沿規(guī)劃路徑移動(dòng),逐步靠近終點(diǎn)的旗桿位置。
3、繼續(xù)點(diǎn)擊剩余的方向卡片,微調(diào)小球的移動(dòng)方向,讓小球沿棋盤通道行進(jìn),靠近旗桿洞口。
4、小球成功進(jìn)入旗桿旁的洞口,觸發(fā)通關(guān)特效,完成當(dāng)前關(guān)卡的挑戰(zhàn),解鎖后續(xù)關(guān)卡。
1、每回合從三張手牌選其一打出,卡片用完時(shí)本洞未進(jìn)則判定失敗。
2、關(guān)卡沒有拖動(dòng)瞄準(zhǔn)線功能,一切移動(dòng)節(jié)奏由卡片組合順序決定。
3、冰面地形上打出兩步卡會(huì)實(shí)際滑動(dòng)四格,需要提前計(jì)算超出的位移。
4、沙坑占據(jù)單個(gè)格子,小球落入后下一張打出的卡片完全失效。
5、傳送帶會(huì)改變小球落點(diǎn)方向,從東向西傳送帶會(huì)將終點(diǎn)格子向西偏移一格。
1、每個(gè)大世界最后設(shè)有無卡片關(guān)卡,只能利用地形機(jī)關(guān)完成進(jìn)洞。
2、完成全部關(guān)卡后解鎖鏡像模式,所有地圖左右翻轉(zhuǎn),手牌順序完全打亂重排。
3、卡片圖鑒會(huì)記錄每一關(guān)的最優(yōu)解路徑,用最少卡片數(shù)完成挑戰(zhàn)會(huì)獲得金色標(biāo)記。
4、關(guān)卡選擇界面是一座山的剖面圖,已經(jīng)通關(guān)的洞口會(huì)長出綠色小草作為標(biāo)記。
5、撤回操作沒有次數(shù)限制,撤銷時(shí)小球會(huì)倒退回上一個(gè)格子,同時(shí)復(fù)原打出的那張卡片。
高爾夫地牢游戲(par for the dungeon)
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