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游戲指數(shù):5 分
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節(jié)奏的球球大師把音樂節(jié)拍轉(zhuǎn)化成球面每一次觸碰平臺(tái)的瞬間,重拍落下時(shí)彈跳高度翻倍,弱拍飄過時(shí)軌跡壓得極低。屏幕底部的節(jié)拍條不是裝飾,空心光點(diǎn)游走到正中央的那一幀按下才有完美判定。建筑物的間距隨歌曲BPM變化,快歌時(shí)平臺(tái)之間只隔一個(gè)身位,慢歌時(shí)拉遠(yuǎn)到需要長(zhǎng)按蓄力才跳得過去。障礙物的出現(xiàn)位置提前兩拍用淡影標(biāo)在地面上,余光掃到就得準(zhǔn)備變向。
1、進(jìn)入游戲后,界面會(huì)顯示邦戈鼓,下方有左右兩個(gè)黃色點(diǎn)擊按鈕。
2、跟隨節(jié)奏點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)按鈕,讓貓咪用爪子擊打邦戈鼓,發(fā)出聲音。
3、點(diǎn)擊下方的鋼琴圖標(biāo),切換到電子琴界面,下方出現(xiàn)數(shù)字按鍵。
4、按下數(shù)字按鍵,讓貓咪用爪子按動(dòng)琴鍵,彈奏對(duì)應(yīng)的音符旋律。
1、同一首歌有兩種節(jié)拍譜面可選,四四拍的穩(wěn)健路線平臺(tái)寬大,八六拍的切分路線平臺(tái)窄小密集。
2、連擊數(shù)達(dá)到五十時(shí)球身從純色變成金屬光澤,一百時(shí)開始拖尾帶光,斷連后全部效果重置。
3、每首曲子結(jié)算后顯示節(jié)奏匹配熱力圖,紅色區(qū)域是踩準(zhǔn)的高峰,藍(lán)色斷檔表示那段沒跟上拍。
4、隱藏曲目藏在本機(jī)播放器里,選擇本地音樂文件后游戲自動(dòng)分析鼓點(diǎn)生成專屬關(guān)卡。
5、判定區(qū)域從平臺(tái)邊緣延伸出去一小截,按早一點(diǎn)會(huì)落在延伸段上算良好而非失誤。
1、長(zhǎng)按音符時(shí)球體會(huì)壓在平臺(tái)上原地彈動(dòng),彈動(dòng)頻率和手指按壓力度掛鉤,壓得越重彈得越快。
2、排行榜按單曲最高分排列,分?jǐn)?shù)相同的人按達(dá)成時(shí)間的先后決定上下位。
3、失敗后的重來(lái)不是從頭開始,從最后一個(gè)保存點(diǎn)往前數(shù)八個(gè)節(jié)拍處切入,保留這段路況記憶。
4、某些關(guān)卡在副歌段落把平臺(tái)排成螺旋上升狀,跟著旋律轉(zhuǎn)圈跳躍時(shí)視角跟著慢速旋轉(zhuǎn)。
5、完美連擊整首歌會(huì)觸發(fā)灑紙屑特效,球身炸開一圈彩色光波后繼續(xù)下一首自動(dòng)加載。
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